Sanal Gerçeklikte Oyun Tasarımı Yeni Bir Dil Öğrenmek Gibi
Düz ekranda işleyen her şey VR'da çöker. Oyuncular başlarını çevirir, etraflarında yürür, nesnelere uzanır. Bu yüzden tasarımcılar da farklı düşünmek zorunda. Biz bunu 2026'dan itibaren başlayan programlarımızda adım adım öğretiyoruz.
Eğitim Programını Keşfet
Neden Sıradan Oyun Tasarımı Bilgisi Yetmiyor?
Mekansal Algı Tamamen Başka
Televizyon ekranında 10 metre uzaklık sadece bir görüntü. Ama VR'da oyuncu gerçekten o mesafeyi hisseder. Yakın durduğunda rahatsız olur, uzakta kalınca ulaşamaz. Bu fiziksel empatiyi tasarıma dahil etmek gerek.
Hareket Özgürlüğü Sorumluluk Getirir
Oyuncu artık kamera değil, bir beden. Eğilir, sıçrar, geriye bakar. Eğer oyun bu hareketlere cevap vermezse kırılgan hissettirirsiniz. Her jest bir anlam taşır ve tasarımcı bunu planlamak zorunda.
Dikkat Yönetimi El Değiştirdi
Ekranda bir şeyi vurgulamak kolay: ışık, renk, zoom. VR'da oyuncu istediği yere bakar. Dikkatini çekmek için sesi, hareketi, merak duygusunu kullanmanız lazım. Bu çok daha incelikli bir iş.
Rahatsızlık Hissi Gerçek Bir Risk
Yanlış hareket hızı, beklenmedik kamera dönüşü, fizik kurallarına uymayan animasyon oyuncuyu gerçekten rahatsız eder. Bu teknik bir hata değil, tasarım hatası. Bunu önlemenin kuralları var.
360 Derece Hikaye Anlatımı
Oyuncu her yöne bakabilir. Bu yüzden önemli detayları sadece ön plana koyamazsınız. Çevresel tasarım yapmalı, her açının bir anlamı olmalı. Yoksa oyuncu kaybolur.
Ölçek ve Mesafe Hassasiyeti
VR'da her nesne gerçek boyutunda algılanır. Dev bir robot gerçekten korkutucu, küçük bir oda gerçekten sıkıcı. Ölçek seçimi sadece estetik değil, duygu yönetimi aracı.
Fiziksel Etkileşim Tasarımı
Kapı kolunu çevirme, silahı tutma, düğmeye basma hareketleri doğal hissettirmeli. Çok hassas olursa yorar, çok gevşek olursa inandırıcılığını kaybeder. Denge kritik.
Farklı Katmanlarda Tasarım Düşüncesi
Her VR oyunu aslında birkaç sistemin üst üste gelmesiyle çalışır. Görsel katman, işitsel katman, dokunsal geri bildirim, hareket sistemi. Bunların hepsi aynı anda uyumlu olmalı ki deneyim gerçekçi hissettirsin.
Görsel ve İşitsel Senkronizasyon
Bir nesneye dokunduğunuzda hem göz hem kulak aynı anda tepki vermeli. Gecikme olursa beyin bunu fark eder ve sahtelik hissi oluşur. Bu nedenle ses tasarımı görsel tasarım kadar önemli.
Programlarımızda bu senkronizasyonu nasıl kuracağınızı, hangi araçları kullanacağınızı ve hataları nasıl test edeceğinizi gösteriyoruz.
Kullanıcı Yönlendirme Mekanizmaları
Oyuncu özgür ama kaybolmamalı. İnce ipuçları vermek gerek: ışık yönü, ses kaynağı, hareket eden bir nesne. Bunlar dikkat çekmeli ama zorlamadan.
Eğitimlerimizde dikkat ekonomisi üzerine çalışıyoruz. Oyuncunun doğal merakını kullanarak onu yönlendirmeyi öğreniyorsunuz.
Yaklaşan KurslarNasıl Bir Yol İzliyoruz?
Programlarımız teoriden pratiğe doğru ilerliyor. İlk haftalarda temel prensipleri kavrayıp, sonraki aylarda gerçek projeler üzerinde çalışıyorsunuz. 2026 Haziran'dan itibaren başlayan ilk dönem için başvurular açık.
Temel Mekansal Tasarım
İlk üç ay boyunca VR'a özgü mekan anlayışını öğreniyorsunuz. Ölçek, mesafe, görüş açısı gibi fiziksel parametreler üzerine çalışmalar yapıyoruz. Basit sahneler tasarlayıp test ediyorsunuz.
Etkileşim Sistemleri
Dördüncü ve beşinci ayda kullanıcı girdilerini işlemeyi öğreniyorsunuz. El hareketleri, bakış kontrolü, fiziksel tepkiler. Gerçekçi geri bildirim mekanizmaları kuruyorsunuz.
Anlatı ve Atmosfer
Altı ve yedinci aylarda hikaye anlatımını VR formatına uyarlıyoruz. Ses tasarımı, ışık kullanımı, mekan dramaturjisi gibi konular var. Duygu yaratmayı öğreniyorsunuz.
Proje Geliştirme
Son iki ayda kendi VR oyun prototiplerinizi hazırlıyorsunuz. Gerçek kullanıcılarla test edip geri bildirim alıyorsunuz. Program sonunda sunuma hazır bir portföy parçanız oluyor.
Kerem Doğançay
VR Tasarım Eğitmeni
2018'den beri VR projeleri geliştiriyorum. Başlangıçta çok hata yaptım çünkü klasik oyun tasarımı mantığıyla yaklaşıyordum. Sonra anladım ki VR'da her şey yeniden öğrenilmeli. Bu deneyimi sizinle paylaşmak için buradayım.